Ўз'яднанне Стэнфардскім штучны інтэлект Лабараторыя (SAIL)
Нью-Ёрк таймс "паведаміла ўчора (7 снежня), што было ў мінулым месяцы сустрэчы калег, якія ўпершыню Стэнфардскім лабараторыі штучнага інтэлекту . Яны сустрэліся за два дні Уільям Гейтс камп'ютэрны цэнтр на тэрыторыі універсітэта Стэнфард.
Па словах аўтара артыкула, Джон Маркаў, былі і іншыя наватарскія лабараторыі ў Стэнфард, а ў лабараторыі А. І. атрымаў прызнанне менш, чым яго калегі:
"Адна лабараторыя, Дуглас Энгельбарт ў узмацняльнымі даследчы цэнтр, стала вядома, для мышы; другая, Xerox 'ы ўпала-Alto Research Center, распрацаваная-Альта, першы сучасны персанальны камп'ютэр. А па-трэцяе, Стэнфард лабараторыі штучнага інтэлекту, ці SAIL, запускаць на кампутары вучоны Джон Макарці, атрымаў менш прызнання ".
SAIL была пачата д-р Джон Макарці (хто прыдумаў тэрмін "штучны інтэлект") у 1963 годзе. Les сур'ёзным быў яе намеснікам дырэктара. На працягу гэтага часу першапачатковае прапанову Макарці, у перспектыўных даследаванняў Праекты агенцтва Пентагона, прадугледжана, што будаўніцтва думаючай машыны зойме каля дзесяці гадоў. У 1966 годзе ў лабараторыі пасяліўся ля падножжа гары Санта-Крус за Стэнфард ў незавершаныя аб'екты карпаратыўных даследаванняў, якія былі прызначаныя для тэлекамунікацыйнай кампаніі.
Маркаў працягвае: "SAIL даследчыкі пачалі надзвычай багаты набор тэхнічных і навуковых задач, якія яшчэ знаходзяцца на межах інфарматыкі, у тым ліку машыннага гледжання і рабатызаваных маніпуляцый, а таксама мовы і суднаходства".
Гэтая група выпускнікоў вызначыліся ў іншых наватарскіх і адметных спосабамі - з штучным інтэлектам на падставе іх эксперыментаў. Як адзначае Маркаў, "... Raj Reddy і Ганс Моравек пайшлі на піянерам тэхналогій распазнавання прамовы і Робататэхнікі універсітэта Карнегі Меллон. Алан Кей прывёў яго Dynabook партатыўны кампутар канцэпцыі першага ў Xerox PARC, а затым у Apple. Лары Теслер распрацаваў філасофію прастаты ў кампутар інтэрфейсаў, якія сталі вызначаць знешні выгляд і функцыянаванне экраны сучасных кампутараў Apple - тое, што называецца графічны інтэрфейс карыстальніка, або GUI "
" Джон Чаунинг , музыказнаўца, аб якіх гаворыцца SAIL як "Socratean манастыр. Ён прапанаваў выкарыстоўваць ЭВМ ў лабараторыі позна ноччу, калі гэта патрабаванне было святла, і яго група пайшла на піянэра FM сінтэз, тэхніка для стварэння гукаў, які пераўтварае якасці, або тэмбр, з простай сігнал ў больш складанага гуку. (Гэты метад быў адкрыты доктарам Чаунинг ў Стэнфард ў 1973, а затым ліцэнзію на Yamaha.) "
Як ужо адзначалася раней у " Тэхналогія Гісторыя высокага ", Spacewar быў, па сутнасьці першай гульні відэа, якое было запланавана з карпарацыі Digital Equipment PDP-1 камп'ютэр. У Стэнфард, Джоэл Питтс, пратэжэ ветразі Дон бізуна (які напісаў канчатковыя тэксты па праграмаванні), "... прынялі версію камп'ютэрнай гульні Spacewar і ператварылі яго ў першы Манэтныя відэа гульні - якая была ўстаноўлена ў універсітэце Студэнт кафэ - месяцаў да Нолан Бушнелл зрабіў тое ж самае з Atari ".
У 1980 годзе лабараторыя аб'яднаная з камп'ютэрнага аддзела навукі Стэнфардскім універсітэце, быў зноў адкрыты ў 2004 годзе, і ў цяперашні час карыстаюцца чымсьці накшталт адраджэння. Маркаў высновы,
"Уз'яднанне таксама намякнуў, што гэта ў будучыні. У дзень сімпозіума на ўз'яднанне, некаторыя з бягучых даследчыкаў SAIL паказаў нечаканыя відэа пад назвай "Хаос" ўзятыя з Аўтаномнай Верталёт праектам Стэнфард. Ажыццяўляць у галіне машыннага навучання, відэа дэманструе мадэль верталёта зрабіць выдатную серыю манеўраў, якія былі б немагчымыя на чалавека пілота. Дэманстрацыя асабліва ашаламляльныя, што першыя эксперыментальныя сістэмы, вытрымкi з чалавечых пілот, а затым здолеў распаўсюдзіць гэтыя навыкі.
Але штучны інтэлект? Да гэтага часу пытанне застаецца адкрытым. У 1978 годзе д-р Мак-Карта піша, "чалавек-ўзроўню інтэлектуальнай можа спатрэбіцца 1,7 Эйнштэйна, Максвэла 2, 5 і 0,3 Faradays Манхэтэн праектаў".





